Membuat Program Sederhana Dengan Menggunakan Aplikasi Netnbeans

hai sobat PC,, pda mlam yang sunyi  ini saia akan berbagi sedikit ilmu ntuk anak Informatika khusus nya,,yaitu tentang Aplikasi Netnbeans,, Aplikasi ini mrupakan salah satu aplikasi java berbasis GUI,,
dengan aplikasi ini mampu membuat merancang program,,
kali ini kta akan merancang sbuah program yang sngat sederhana,,

langsung saja,, nama program yang kta buat adalah PEMBELIAN NASI BUNGKUS,,,

ini cara nya,,,

Buka aplikasi NetnBeans ,, klik File pilih New Projects

maka akan tampil Menu sbgai berikut...




pilih Java pada Categories dan Java Aplikation pada Projects. Klik Next maka akan muncul Form sperti ini:


pada Projects Name isi PembelianNasi kemudian Hilangkan tanda centang pada Create Main Class dan Set as Main Project lalu klik Finish maka akan muncul Form sperti ini:



pada isian Class name isi dengan PembelianNasiBungkus lalu klik Finish maka akan tampil tampilan kerja Netnbean. klik kanan Source Packages/New/JFrame Form maka akan muncul Form sperti ini :


Buatlah 5 Label, 4TextField, dan 3 Button Serta aturlah letaknya sesuai gambar di bawah ini :



kemudian ubah Nama Label, TextField, dan Button seperti gambar di bawah ini :



Untuk memudahkan pengcodingan sebaiknya tiap elemen di ubah dulu variabel name nya dengan cara mengklik kanan yang ingin di ubahkemudian klik Variable Name ubah lah sgbai berikut :

jlabel1=lbljudul
jlabel2=lblJumlahUang
jLabel3=HarganasiBungkus
jLabel4=lblSisaUang
jLabel5=Kesimpulan
jTextField1=txtJumlahUang
jTextField2=txtHargaNasiBungkus
jTextField3=txtSisaUang
jTextField4=txtKesimpulan
jButton1=btnHitung
jbutton2=btnHapus
jbutton3=btnKeluar

nah,, skarang adalah proses, yaitu pengkodian...sebelumnya kta tetapkan dulu apa yg kta inginkan.... pada kasus ini kita memiliki 3 tujuan pada tombol Button yaitu :

1.  Button Hitung melakukan perhitungan terhadap 2 TextField yaitu TextField jumlah uang dan TextField Harga Nasi Bungkus dan hasilnya di tampilkan pada TextField Sisa Uang dan TextField Button hitung  bertugas melakukan operasi (TextFieldHargaNasiBungkusTextFieldJumlahUang), kemudian jika hasilnya = 0 maka Lunas, jika hasilnya  < 0 , maka Ngutang dan jika hasilnya > 0 maka Nabung.  untuk pengkodingannya klik 2 kali Button Hitung lalu ketikan kode seperti ini :


     private void btnHitungActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
int JumlahUang =Integer.parseInt(txtJumlahUang.getText());
int HargaNasiBungkus=Integer.parseInt(txtHargaNasiBungkus.getText());
int SisaUang=JumlahUang-HargaNasiBungkus;
String Hasil= String.valueOf(SisaUang);
txtSisaUang.setText(Hasil);
if (SisaUang==0)
{txtKesimpulan.setText("Lunas");}
if (SisaUang<0)
{txtKesimpulan.setText("Ngutang");}
else
{txtKesimpulan.setText("Nabung");
}
 }




2. Button Hapus berguna melakukan penghapusan text pada semua TextField sehingga semua  TextField akan kosong kembali....... nah,, untuk Pengcodingnya klik2 kali Button hapus,,,lalu ketikkan kode sperti ini :



    private void btnHapusActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
txtJumlahUang.setText("");
txtHargaNasiBungkus.setText("");
txtSisaUang.setText("");
txtKesimpulan.setText("");
    }                     


  

3. Button Keluar  berfungsi melakukan perintah keluar pada Program yang kita muat.  untuk pengcoding nya klik 2 kali pada Button Keluar,,, dan ketikkan kode seperti ini :


    private void btnKeluarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                          
System.exit(0);     
    }        


Jika coding nya telah selesai maka tahap terakhir kta adalah running. untuk running biasa nya tekan F6 maka hasil nya bisa di jalankan.........

ini hasil nya.............



Selesai, Selamat Mencoba...

Iklan Bawah Artikel